Immersive visualisation of survey and laser scanning: the case for using computer game engines.
1. Verfasser: |
Challis, Keith
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Weitere Verfasser: |
Kincey, Mark.
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Ort/Verlag/Jahr: |
Oxford :
Oxbow Books,
2013.
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Umfang/Format: |
p. 238-251 : ill., map, charts ; 28 cm. |
Enthalten in: | Interpreting archaeological topography |
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Signatur | Standort | Beschreibung | Exemplarstatus | Notiz |
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A A 6011 | Präsenzbestand |
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X. Opi | Präsenzbestand |
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32 OPI | Bibliothek 2 | Präsenzbestand |
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Ad Opit | Bibliothek | Präsenzbestand |
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GG 165 | Bibliothek | Präsenzbestand | Sammelband |
Signatur | Standort | Beschreibung | Exemplarstatus | Notiz |
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On 3470 | Präsenzbestand |
Signatur | Standort | Beschreibung | Exemplarstatus | Notiz |
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ARCH-OPIT-1 | Lesesaal | Präsenzbestand |