Immersive visualisation of survey and laser scanning: the case for using computer game engines.
1. Verfasser: |
Challis, Keith
|
---|---|
Weitere Verfasser: |
Kincey, Mark.
|
Ort/Verlag/Jahr: |
Oxford :
Oxbow Books,
2013.
|
Umfang/Format: |
p. 238-251 : ill., map, charts ; 28 cm. |
Enthalten in: | Interpreting archaeological topography |
Keine Beschreibung verfügbar. |