Immersive visualisation of survey and laser scanning: the case for using computer game engines.

1. Verfasser: Challis, Keith
Weitere Verfasser: Kincey, Mark.
Ort/Verlag/Jahr: Oxford : Oxbow Books, 2013.
Umfang/Format: p. 238-251 : ill., map, charts ; 28 cm.
Enthalten in: Interpreting archaeological topography
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